Oyunların Dışında
Three Folks Studio Web Sitesi
Oyun stüdyomuzun iki dilli, tek sayfalık web sitesi; KILLSTREAM'in yayın estetiğiyle tasarlandı.
- Rol
- Solo · Tasarım & Geliştirme
- Yıl
- 2026
- Teknoloji
- React · TypeScript
- React 19
- TypeScript
- Vite
- Tailwind CSS 4
- Vercel
- Claude Code
Öne çıkanlar
- Stüdyonun sitesini tasarlayıp geliştirdim — hakkımızda, oyunlar, felsefe ve iletişim tek sayfada
- Ona KILLSTREAM ile aynı CRT yayın kimliğini verdim; böylece stüdyo ve ilk oyunu tek bir marka gibi okunuyor
- İngilizce ve Türkçe iki statik sayfa olarak; SEO etiketleri ve site haritası tek bir config dosyasından üretiliyor
Three Folks Studio, KILLSTREAM’i yapmak için üçümüzün kurduğu bağımsız stüdyo. Web sitesini ben tasarlayıp geliştirdim.
Brief. Bir stüdyo sitesinin tek bir işi var: küçük bir ekibi oyunculara, basına ve yayıncılara gerçek bir stüdyo gibi göstermek ve onları oyuna yönlendirmek. Bu yüzden gezilecek bir site değil, tek bir sayfa — kim olduğumuz, ne yaptığımız, nasıl çalıştığımız ve bize nasıl ulaşılacağı.
Tasarım kararı. Site nötr bir “stüdyo” şablonu yerine KILLSTREAM’in yayın görünümünü ödünç alıyor: üçümüz için (tasarım, sanat, kod) asılı CRT monitörler, canlı bir REC saati, tarama çizgileri ve “şu an yayında” bandı. Stüdyoya ilk gelen ziyaretçi oyunumuzun hissini daha oradan öğreniyor.
Nasıl yapıldı. Vite ile derlenen, Tailwind CSS ile stillenen statik bir React ve TypeScript sitesi; backend, takip ya da API anahtarı yok. Stüdyo bilgileri, ekip ve oyunlar config dosyalarında duruyor; bir oyun eklemek ya da metni değiştirmek hiçbir zaman bileşenlere dokunmayı gerektirmiyor. Varsayılan dil İngilizce, Türkçenin kendi sayfası var; her biri derleme sırasında kendi başlığını, açıklamasını, canonical URL’sini ve dil alternatiflerini alıyor.